Extras

Os Jogos do Z.É.

JOGO DE PERGUNTAS
O professor pede para a platéia um lugar para situar a cena. Dois atores começam improvisando uma cena na qual eles só podem falar através de perguntas. Quem errar ou demorar muito para responder, sai, dando lugar ao próximo. Eles vão se revezando. OBS: O professor, como um juiz, “apita” os atores que errarem, para ficar claro que eles erraram.

QUADRILHA BLUES
O professor pede um tema para alguém da platéia e os atores reunidos cantam um Blues em quadrilha sobre esse tema determinado.

SUPER AMIGOS

A platéia inventa o nome de um Super-Herói que ela gostaria que existisse e uma crise que possa estar acontecendo no mundo. Um ator vai representar este Super-Herói e vai chamar um Super Amigo para ajudá-lo a resolver a crise e assim, sucessivamente, até que quatro Super-Heróis estejam em cena e descubram como resolver esta crise unindo seus poderes. Cada ator inventa na hora o Super-Herói de seu coleguinha.

MANIPULAÇÃO
O professor estabelece uma cena, com dois atores. Eles não poderão se mexer. Duas voluntárias da platéia serão responsáveis pelos movimentos dos atores, respectivamente. 

FESTA
O ator que fará o Anfitrião sai do teatro. O professor pede para platéia três personagens inusitados para serem personagens da festa (ex: um baiacú com gases, um domador de plantas, um bailarino cego, etc. Nada de celebridades, que dão pouca margem para piadas que todo mundo entenda). O anfitrião deverá descobrir ao longo da cena quem são esses personagens.

ADEREÇOS
Duas duplas de atores, uma de cada lado. Cada dupla ganha uma caixa lacrada, com adereços que eles nunca viram antes. Quando o professor der a ordem, as duplas terão que abrir as caixas ao mesmo tempo, pegar os adereços e criar o maior número de funções possíveis para esses objetos. Os atores fazem isso revezando, uma dupla de cada vez.

FRASES
O professor determina dois personagens. A dupla improvisa uma cena com esses personagens encaixando as frases (afirmações e perguntas) escritas pela platéia antes de entrar no teatro. Eles não sabem que frases são essas e terão que se esforçar para elas fazerem algum sentido dentro da cena.

CANTOR DE TRÊS CABEÇAS
O professor pede para alguém da platéia o título de um musical fictício, depois o nome da principal música de sucesso do tal musical. Três atores deverão cantar essa música, como um estranho cantor de três cabeças, sendo que cada cabeça só pode dizer uma palavra de cada vez.

MUDA
O professor pede um lugar para a platéia. Três atores começam improvisando uma cena e a cada vez que o quarto ator (que não está na cena) disser “muda”, em cima da fala de um dos outros atores, este deverá mudá-la por uma outra imediatamente, mantendo o assunto da conversa.

COLETÂNEA DE CD
O professor pede uma profissão para a platéia. Os atores improvisam a venda de uma coletânea com músicas do tema sugerido pela platéia e outro ator canta as músicas que seus colegas inventaram.

DESAFIO
O professor lê as sugestões escritas na fila pela platéia e os atores tentam “responder” o maior número delas possível.